Регулирование скорости игры

swift
spritekit

#1

Приветствую!
Создаю игру. При наборе определенного количества очков, игра увеличивает темп.
Увеличиваю скорость в игре с помощью данной строки кода

self.scene?.speed = (подставляю значение)

В игре сразу же изменяется скорость, экшены работаю быстрее.
Но вот вопрос. Можно ли каким-то образом исключить некоторые экшены? То есть, чтобы на них не влияла данная строка в коде.

Если написать так:

if scores >= 1500
{
   self.scene?.speed = (подставляю значение)
   action.speed = 1
}

То первая строка имеет больший приоритет и по этому чтобы я не приписывал далее, скорость экшена не изменится.

Я конечно понимаю, что вместо одной строки можно прописать скорость каждого экшена отдельно. Но вот трудность заключается в том, что экшенов в игре огромное множество и мне не хотелось бы засорять все лишними строками кода. Да и работает все, к сожалению, не так, как надо было бы(