Добрый день!
Задача установить полноцветное изображение на иконку тап бара.
Думается мне это довольно не сложно должно быть, если знать где искать…
Посоветуйте способ пожалуйста.
Решено. Фото - иконка Tap Bar. Чтоб фото профиля показать в цвете. Не монохромно - Получилось. А как сделать круглое?
fokinmc
#1
fokinmc
#4
Еще раз добрый день!
В продолжение темы:
Как как поставить фото на иконку в Tab Bar - разобрался.
Получилось сразу как нужно т.е. в Asset было фото 30х30 и круглое (из фигмы)
Начал настраивать получение фото для иконки из совран енного в UserDefaults
не подходит -
1 - слишком большое (с этим разобрался)
2 - совсем не круглое… Вот с этим не могу пока понять как быть.
а должно быть вот так:
При чем в состоянии select - должна появиться обводка
Благодарен за любые идеи!
Код
Сводка
class TapBarViewController: UITabBarController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
var i = 0
for item in self.tabBar.items! {
if let image = item.image {
i += 1
if i == 5 {
var avatar = UIImage()
if let url = useDef.getImageUrl() {
avatar = useDef.getImage(url: url)!
}
avatar = resizeImage(image: avatar, targetSize: CGSize(width: 30, height: 30))
item.image = avatar.withRenderingMode(.alwaysOriginal)
item.selectedImage = avatar.withRenderingMode(.alwaysOriginal)
}
}
}
UITabBar.appearance().tintColor = UIColor.white
}
func resizeImage(image: UIImage, targetSize: CGSize) -> UIImage {
let size = image.size
let widthRatio = targetSize.width / size.width
let heightRatio = targetSize.height / size.height
// Figure out what our orientation is, and use that to form the rectangle
var newSize: CGSize
if(widthRatio > heightRatio) {
newSize = CGSize(width: size.width * heightRatio, height: size.height * heightRatio)
} else {
newSize = CGSize(width: size.width * widthRatio, height: size.height * widthRatio)
}
// This is the rect that we've calculated out and this is what is actually used below
let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: newSize.width, height: newSize.height)
// Actually do the resizing to the rect using the ImageContext stuff
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, false, 1.0)
image.draw(in: rect)
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage!
}
}
extension UIImage {
func imageWithColor(color1: UIColor) -> UIImage {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, false, self.scale)
color1.setFill()
let context = UIGraphicsGetCurrentContext() as CGContext?
context!.translateBy(x: 0, y: self.size.height)
context!.scaleBy(x: 1.0, y: -1.0);
context!.setBlendMode(CGBlendMode.normal)
let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: self.size.width, height: self.size.height) as CGRect
context!.clip(to: rect, mask: self.cgImage!)
context!.fill(rect)
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()! as UIImage
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage
}
}